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Text File  |  1996-05-14  |  4KB  |  77 lines

  1.  
  2.                           THE LIGHT WORKS  CD ROM
  3.  
  4.  
  5.   Herzlich  Willkommen zur  THE LIGHT WORKS CD!  Auf dieser CD finden Sie
  6.  Objekte und Texturen für Reflections, und von Reflections fertige Ergeb-
  7.  nisse, nämlich reichlich Bilder - und für Amiga: auch Animationen.
  8.  
  9.  
  10.  Diese CD enthält grob drei Datensätze:
  11.  
  12.   * Amiga
  13.   * PC, mit kurzen Dateinamen (momentan: OS/2, Win3.1, Win3.11, WinNT)
  14.   * PC, mit langen Dateinamen (Win95 und kommende Betriebssysteme für PC)
  15.  
  16.  Der Datensatz  für Amiga enthält neben vielem  direkt über die Workbench
  17.  anwählbarem noch  Animationen.  Diese ließen sich leider nicht ohne wei-
  18.  teres in ein PC-Format  konvertieren, da  die Abspielformate  des PCs zu
  19.  restriktiv sind.  Die Bilddaten - insbesondere die Bildsammlung wie Ani-
  20.  mationen - liegen in mehreren Formaten vor.  Die Animationen lassen sich
  21.  nur ohne Grafikkarte über Workbench durch Doppelklick starten.
  22.  
  23.  Der Datensatz für PCs mit  langer Dateinamenverwaltung ist am identisch-
  24.  sten mit dem für Amiga. Für PCs mit kurzen Dateinamen mußte aus entspre-
  25.  chendem Grunde das  meiste in Kurzform gebracht werden.  Beachten müssen
  26.  Sie dies, wenn Sie Daten austauschen wollen. Haben Sie Objekte mit Kurz-
  27.  namen  verwendet, werden diese  zunächst einmal  nach wie  vor nach  den
  28.  dazugehörigen  Texturen verlangen,  welche ebenfalls kurze Namen  haben.
  29.  Grundsätzlich aber  ist es beliebig, welche Reflectionsdaten von welchem
  30.  System auf ein anderes von Ihnen überspielt werden  -  sowohl Bild-, als
  31.  auch Objektdaten.
  32.  
  33.  Nun ist allerdings jeder Datensatz ein weiteres Mal unterteilt:
  34.   * Reflections 3.xx
  35.   * Reflections 4 folgende
  36.  Warum diese Unterscheidung? Reflections v4 verarbeitet echte Kugeln, die
  37.  Version 3.xx allerdings nicht.  Außerdem sind Körper in Ref4 direkt ani-
  38.  mierbar, was in 3.xx ebenfalls nicht möglich ist. Daher sind für Reflec-
  39.  tions 3.xx die animierbaren Teile aus dem Objekt herausgelöst worden, um
  40.  Ihnen den Schritt zur Animierung zu erleichtern.
  41.  
  42.  Beim  Betreten eines neuen Verzeichnisses lesen  Sie bitte die darinlie-
  43.  genden Textdateien,  falls Sie Informationen  suchen oder Fragen  haben.
  44.  Jene Texte sollten alles Anfallende klären können.
  45.  
  46.  Die Texte auf CD in Deutsch  enden mit *.LiesMich bzw. *.txt,
  47.  die Texte auf CD in Englisch enden mit *.readme   bzw. *.doc.
  48.  
  49.  
  50.  Eventuell auftretende Probleme zu Beginn gebannt:
  51.  (Stand: Reflections 3.xx)
  52.  
  53.  Haben  Sie ein Objekt eingeladen und  wollen es nun berechnen,  beachten
  54.  Sie bitte die dazugehörigen Texturen bzw. deren Pfade!  Spätestens, wenn
  55.  Sie es berechnen lassen wollen,  müssen Sie Reflections mitteilen, wo es
  56.  die dazugehörigen Texturen findet.  Haben Sie  den Pfad hinzugefügt, muß
  57.  die Änderung noch gespeichert werden.  Was Sie hierbei zu  beachten oder
  58.  wie vorzugehen haben,  finden Sie als Textdatei bei den Objekten.
  59.  - Eventuell wird die Texturverwaltung in Reflections geändert. Dann ver-
  60.  lieren die Hinweise zum Textureinbinden natürlich ihre Gültigkeit.  Dann
  61.  ist stattdessen im Zweifelsfalle das Handbuch zu Rate zu ziehen.
  62.  
  63.  Gelegentlich wird in den Texten  zu Objekten  vorgeschlagen, z.B. Trieb-
  64.  werkausstoß  zu animieren.  Benutzen Sie  Reflections Light,  können Sie
  65.  keine Materialanimation machen.
  66.  
  67.  Kommt in Szenen Nebel vor, darf die Ray-Tiefe nicht auf Null sein, son-
  68.  dern mindestens den Wert haben, der in der Textdatei vorgeschlagen wird.
  69.  Ansonsten  wird entweder kein Nebel oder dieser in illustren Farben be-
  70.  rechnet.
  71.  
  72.  
  73.  Und nun viel Spaß beim Durchstöbern der CD!
  74.  
  75.    Ihr Oberland-Team
  76.  
  77.